دانلود کتاب پایتون ۳
شاید این سوال برای شما پیش آمده باشد که برنامهنویسی را با چه زبانی آغاز کنم. این سوال از جانب هر کسی به نوعی متفاوت […]
شاید این سوال برای شما پیش آمده باشد که برنامهنویسی را با چه زبانی آغاز کنم. این سوال از جانب هر کسی به نوعی متفاوت […]
یک فایل متنی را میتوان سلسلهای از خطوط در نظر گرفت. درست مثل سلسلهای از کاراکترها که در پایتون یک رشته خوانده میشود. نوشتهی زیر، […]
ماندگاری فایلها تا اینجا ما در خصوص نحوهی نوشتن برنامهها و ارتباط برقرار کردن با واحد پردازش مرکزی با استفاده از اجرای شرطی، توابع و […]
تجزیه تحلیل (پارس کردن) رشتهها احتمالاً برای شما هم زیاد پیش میآید که به داخل یک رشته نگاه کرده و به دنبال یک زیر-رشته بگردید. […]
عملگر in کلمهی in یک عملگر بولی است که دو رشته را میگیرد و True را اگر رشتهی اول به عنوان قسمتی از رشتهی دوم […]
بسیاری از محاسبات، با استفاده از پردازش تکتک کاراکترهای موجود در یک رشته صورت میپذیرد. اغلب از ابتدا آغاز میشود، هر کاراکتر را به صورت […]
رشته چیست؟ یک رشته، زنجیرهای از کاراکترهاست. شما میتوانید با استفاده از عملگر قلاب به هر کاراکتر در آنِ واحد دسترسی داشته باشید:
1 2 |
>>> fruit = 'banana' >>> letter = fruit[1] |
گزارهی […]
تعریف حلقهها با for گاهی لازم است که بین دستهای و محتویاتش دور بزنیم؛ مثلا بین لیستی از کلمهها، یا خطوط در یک فایل، و […]
بهروز رسانی متغیرها یک الگوی رایج در گزارههای گمارشی، دستور آپدیتکردن یک متغیر است؛ به صورتی که مقدار جدید یک متغیر، به مقدار قبلی آن […]
پارامترها و آرگویمنتها بعضی از توابع توکاریشدهای که تاکنون استفاده کردهایم، به آرگیومنت احتیاج داشتند. به عنوان نمونه زمانی که math.sin را فراخوانی میکنیم، یک […]
کپیرایت ۱۳۹۴-۱۳۹۷ | تمام حقوق برای ایمان امینی صاحب امتیاز ایلولا محفوظ است.